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Nuevo tema Responder al tema  [ 2 mensajes ] 
 FAQ: CAPÍTULO 6: La Luna y sus Construcciones 
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Registrado: 03 Jun 2008 19:57
Mensajes: 1867
Ubicación: En la caja con Locke
Alianza: Los Chungos
26 Ene 2010 18:46
Nota FAQ: CAPÍTULO 6: La Luna y sus Construcciones
[CAPÍTULO 6- LA LUNA Y SUS CONSTRUCCIONES]



1. La Luna: ¿que es?

2. ¿Porqué es importante la luna?

3. Información básica de las lunas.

4. Construcciones lunares.



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1. La Luna: ¿que es?

•La luna es un elemento importante del juego, es un satélite de nuestro planeta que se forma cuando en una batalla
se generan una gran cantidad de escombros muy alta lo que hace que se forme la luna. Hay una probabilidad máxima del 20%
de que se forme una luna. Las lunas son siempre bienvenidas y es recomendable tener una por cada planeta/colonia.

Tiene utilidades muy importantes tanto ofensivas como defensivas que se explicarán más adelante, si se ha formado
una luna al finalizar una batalla aparecerá este mensaje en la parte inferior del reporte de la batalla: "La
probabilidad (aquí saqué "máxima") de que una luna surja de los escombros es del xX%.
Las enormes cantidades de escombros se atraen y forman lentamente un satélite lunar en la órbita del planeta".


----------------------------------------------------------------


2. ¿Porqué es importante la luna?


•La luna nos aportará una información muy importante para poder pillar los fleets de los otros jugadores y así poder
lanzarnos y romperles la flota.
En las lunas no hay que estar preocupado por la cantidad de recursos u flotas que tenemos allí, ya que se pueden
almacenar de manera ilimitada debido a que en la luna no hay minas.

Los elementos importantes en las lunas son: la Base Lunar, el Sensor Phalanx y el Salto Cuántico.


----------------------------------------------------------------


3. Información básica de las lunas:


•Como información relevante hay que decir que solo se puede tener una luna por planeta, y que existen acuerdos entre
jugadores para hacer intentos de luna, son totalmente legales pero siempre respetando las reglas de traspaso ilegal
de recursos (pushing).
Si quieres jugar de manera seria, deberás tener todos los planetas cubiertos por una luna, puesto que avanzado el juego
tener las flotas moviéndose de planeta en planeta puede ser muy arriesgado debido al Phalax.

Las lunas no tienen minas, por lo tanto no generan recursos por ellas mismas, deberás hacer transportes periódicos para
abastecer tu luna y seguir construyendo en ella.

Una luna empieza con un campo disponible, para aumentar la cantidad de campos disponibles deberemos de construir la base
lunar. La base lunar aumenta los campos en X valor dependiendo del universo, eso sí, se pueden ampliar los campos
hasta el límite del diámetro de la luna, que en este caso son 80 campos/total.


----------------------------------------------------------------


4. Construcciones lunares:


•La luna tiene tres construcciones exclusivas que son:


I) Base lunar: La base lunar proporciona un entorno habitable en las lunas. Cuanto más se mejore la base lunar más
estructuras adicionales podrán ser construidas a su alrededor. Cada nivel de base lunar proporciona un número de
campos lunares que cambia según el universo, con un máximo dado por el tamaño de la luna.


II) Phalax: Una cadena de sensores de alta resolución se usa para escanear un enorme espectro de frecuencia. Las
unidades de proceso paralelo masivo analizan entonces las señales recibidas para detectar incluso la más mínima
anomalía en la frecuencia o fortalecimiento, para detectar maniobras de flotas en imperios distantes.
Debido a la complejidad del sistema, cada escaneo necesita una cantidad moderada de deuterio para proporcionar
la energía necesaria. El sensor debe construirse sobre una luna, y tendrá mayor alcance cuanto mayor sea su nivel.

El phalanx sirve para escanear las flotas en movimiento de un planeta en concreto, a mayor nivel de phalanx más
alcance. El alcance del phalanx se mide elevando al cuadrado el nivel que tengas fabricado y restándole uno.
El sensor phalanx te indica las flotas que van hacia ese planeta y las que vienen de ese planeta en modo atacar,
transportar o reciclar, y las que van en modo desplegar (las que vuelven tras cancelar un despliegue no salen).


III) Salto cuántico: Los saltos son gigantescos emisores-receptores que se basan en el efecto cuántico de acoplamiento
entre partículas para transportar flotas de modo instantáneo entre ellos. Para ello se requiere entre otras cosas
el vacío y baja gravedad que sólo puede encontrarse en una luna.
Requieres por tanto al menos dos lunas con sus saltos cuánticos para poder utilizarlos.

* El salto cuántico nivel 1 tarda 1 hora en recargarse y poder volver a utilizarse. Cada nivel adicional del edificio reduce
el tiempo de recarga a la mitad
* El salto cuántico se gestiona desde la pantalla de flotas, si hay salto al lado del típico botón 'Enviar'
te aparecerá un 'Saltar'.
* El salto cuántico nivel 1 tarda 1 hora en regenerarse. Cada nivel adicional de salto reduce este tiempo a
la mitad (el viejo mito hecho realidad).
* El tiempo que queda hasta que se reactive se muestra como contador regresivo en la pantalla de flotas.


PD: by Danyell

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26 Ene 2010 18:46
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Alianza: aSACo, ofcourse
13 Feb 2010 23:38
Nota Re: FAQ: CAPÍTULO 6: La Luna y sus Construcciones
Kramagon escribió:
* El salto cuántico nivel 1 tarda 1 hora en recargarse y poder volver a utilizarse. Cada nivel adicional del edificio reduce
el tiempo de recarga a la mitad
* El salto cuántico se gestiona desde la pantalla de flotas, si hay salto al lado del típico botón 'Enviar'
te aparecerá un 'Saltar'.
* El salto cuántico nivel 1 tarda 1 hora en regenerarse. Cada nivel adicional de salto reduce este tiempo a
la mitad (el viejo mito hecho realidad).


Sólo posteo para aclarar que el salto cuántico nivel 1 tarda 1 hora en regenerarse y que cada nivel adicional del edificio reduce tiempo de recarga a la mitad :lol:

(Este mensaje se autodestruirá cuando lo vea Krama :P )

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13 Feb 2010 23:38
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Traducción al español por Huan Manwe