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Se encontraron 1600 coincidencias
- 30 Ago 2011 13:41
- Foro: Histórico
- Tema: Nuevamente Problemas con multicuentas
- Respuestas: 2
- Vistas: 1231
Re: Nuevamente Problemas con multicuentas
Si no das tu nombre en el universo en el que te pasa eso no podemos buscar coincidencias de ip, pero ya te digo de antemano que el sistema funciona perfectamente. Se ha explicado miles de veces qué son las multicuentas a terceros: si tú compartes ip con fulanito y él ataca una colonia de menganito, ...
- 19 Ago 2011 22:56
- Foro: El Juego
- Tema: Pushing Indignante...
- Respuestas: 1
- Vistas: 1635
Re: Pushing Indignante...
Las denuncias hay que hacerlas en el juego. Desde la vista de galaxia puedes denunciar el planeta del jugador en cuestión o, desde el ranking, puedes denunciar al jugador simplemente. Al pulsar en los triángulos rojos se abre un formulario de denuncia con un espacio para que se expliquen los detalle...
- 14 Ago 2011 20:28
- Foro: Histórico
- Tema: problema multicuentas
- Respuestas: 9
- Vistas: 2153
Re: problema multicuentas
recien em doy cuenta cuando quiero espiar al jugador nemesis que me salta el famoso "Jugador destino incompatible por control de multicuentas" con este jugador lo mas cerca que estuvimos fue recien que le robe un poderes del espacio XD... me parece que ajuste mejor jejejej bueno eso esto ...
- 08 Ago 2011 03:55
- Foro: El Foro
- Tema: PEDIDO DE REEVER LAS ACTITUDES DE MODERADOR
- Respuestas: 29
- Vistas: 8871
Re: PEDIDO DE REEVER LAS ACTITUDES DE MODERADOR
Tu queja sobre el cierre del hilo no tiene ningún sentido, al igual que el hilo que te han cerrado. El bar no es para crear docenas de hilos de spam, sino para hablar de cosas que no tengan cabida en otros apartados. Sabes de sobra que hay manga ancha porque se te consintió y sigue ahí el hilo que a...
- 27 Jul 2011 02:59
- Foro: Histórico
- Tema: PUSSHING Y MULTICUENTAS
- Respuestas: 2
- Vistas: 1403
Re: PUSSHING Y MULTICUENTAS
Este apartado del foro no es para esto. Envía una denuncia al juego y, cuando pueda, Asturcon lo investigará.
Federación, tienes una advertencia.
Federación, tienes una advertencia.
- 26 Jul 2011 05:04
- Foro: Histórico
- Tema: No se puede espiar,atacar una posicion
- Respuestas: 10
- Vistas: 2538
Re: No se puede espiar,atacar una posicion
Hasta que Astur se pase por aquí no quiero ver ni un solo post más que no tenga el único y exclusivo fin de aportar más datos sobre este posible bug.
Saludos!
Saludos!
- 19 Jul 2011 12:47
- Foro: El Rincón de las Confesiones
- Tema: Entrevista a Kramagon
- Respuestas: 9
- Vistas: 5794
Entrevista a Kramagon
Bueno, bueno, bueno... ya estamos aquí con una nueva entrevista. Todos conocen a nuestro administrador foril Krama, pero no muchos saben algo acerca de la persona que hay etrás de nuestro tirano :P particular... ~ La entrevista ~ Como blanquito mandamás del foro, algunos de nosotros sentimos curiosi...
- 11 Jul 2011 14:23
- Foro: Histórico
- Tema: Control multicuentas.
- Respuestas: 7
- Vistas: 2476
Re: Control multicuentas.
No estoy hablando de ninguna multicuenta, sino de cuentas que han compartido ip en un período de dos semanas y que atacan la misma colonia. Que ponga control de multicuentas no quiere decir que haya una multicuenta, sólo que podría haberla. Actualmente no tenemos otra manera de hacerlo más que bloqu...
- 11 Jul 2011 04:59
- Foro: Histórico
- Tema: Control multicuentas.
- Respuestas: 7
- Vistas: 2476
Re: Control multicuentas.
He revisado la lista de coincidencias de ip y en vuestros casos aparecen otros jugadores a los que se les asignó vuestra ip, aunque no en el mismo día, sí en las dos semanas anteriores/posteriores. Lo que se me ocurre es que esos jugadores han comerciado o atacado la misma colonia que os da problema...
- 07 Jul 2011 16:56
- Foro: Histórico
- Tema: Comerciante en modo vacaciones
- Respuestas: 2
- Vistas: 1215
Re: Comerciante en modo vaciones
y nunca ,se avisa cuando se leyó o no leyó el mensaje Las 48 horas comienzan a contar a partir de que el jugador se conecta, de modo que si alguien te envía recursos y tú no entras al juego tu contador se queda a cero hasta que lo hagas (pero no el del otro jugador). Esto evita que te envíen recurs...